Mac App Store 应用提交向导

自从 v0.34.0,Electron 就允许提交应用包到 Mac App Store (MAS)。这个向导提供的信息有: 如何提交应用和 MAS 构建的限制。

注意: 提交应用到 Mac App Store 需要参加 Apple Developer Program,这需要额外花费。

如何提交

下面步骤介绍了一个简单的提交应用到商店方法。然而,这些步骤不能保证你的应用被 Apple 接受;你仍然需要阅读 Apple 的 Submitting Your App 关于如何满足 Mac App Store 要求的向导。

获得证书

为了提交应用到商店,首先需要从 Apple 获得一个证书。可以遵循 现有向导

软件签名

获得证书之后,你可以使用 应用部署 打包你的应用,之后进行提交。

首先,你需要在软件包内的 Info.plist 中增添一项 ElectronTeamID

<plist version="1.0">
<dict>
  ...
  <key>ElectronTeamID</key>
  <string>TEAM_ID</string>
</dict>
</plist>

之后,你需要准备2个授权文件。

child.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.inherit</key>
    <true/>
  </dict>
</plist>

parent.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.application-groups</key>
    <string>TEAM_ID.your.bundle.id</string>
  </dict>
</plist>

请注意上述 TEAM_ID 对应开发者账户的 Team ID,your.bundle.id 对应软件打包时使用的 Bundle ID。

然后使用下面的脚本签名你的应用:

#!/bin/bash

# 应用名称
APP="YourApp"
# 应用路径
APP_PATH="/path/to/YourApp.app"
# 生成安装包路径
RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
# 开发者应用签名证书
APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
# 授权文件路径
CHILD_PLIST="/path/to/child.plist"
PARENT_PLIST="/path/to/parent.plist"

FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"

codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$PARENT_PLIST" "$APP_PATH"

productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"

如果你是 macOS 下的应用沙箱使用新手,应当仔细阅读 Apple 的 Enabling App Sandbox 了解一些基础,然后在授权文件 (entitlements files) 内添加你的应用需要的许可。

上传你的应用并检查提交

在签名应用之后,你可以使用 Application Loader 上传软件到 iTunes Connect 进行处理。请确保在上传之前你已经 创建应用记录,再 提交进行审核

MAS 构建限制

为了让你的应用满足沙箱的所有条件,在 MAS 构建的时候,下面的模块已被禁用:

  • crashReporter
  • autoUpdater

并且下面的行为也改变了:

  • 一些视频采集功能无效。
  • 某些辅助功能无法访问。
  • 应用无法检测 DNS 变化。

也由于应用沙箱的使用方法,应用可以访问的资源被严格限制了;阅读更多信息 App Sandboxing

Electron 使用的加密算法

取决于你所在地方的国家和地区,Mac App Store 或许需要记录你应用的加密算法,甚至要求你提交一个 U.S. 加密注册 (ERN) 许可的复印件。

Electron 使用下列加密算法:

如何获取 ERN 许可, 可看这篇文章:How to legally submit an app to Apple’s App Store when it uses encryption (or how to obtain an ERN)

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